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  • Passaggio di carriera: con 100 punti esperienza (px) potete passare a una nuova carriera tra le uscite di carriera presenti nello schema dell’attuale carriera. Non c’è bisogno di completare la carriera attuale per passare a un’altra, ma bisogna aver trovato tutti i ferri del mestiere necessari/richiesti. Se la nuova carriera non è presente tra le uscite di carriera il costo sarà di 200 px per le carriere base e 300 px per le carriere avanzate;
  • Per aumentare o prendere un’abilità di carriera il costo sarà di 100 px. Se volete ottenere abilità non di carriera dovete trovare una persona che conosce tale abilità e farvela insegnare. Il costo di punti esperienza per prendere un’abilità non di carriera sarà di 200 px, e il suo aumento anche;
  • Non si possono ottenere talenti non di carriera;
  • Leggere e Scrivere: sarà un’abilità che potrete ottenere più volte. Ogni Leggere e Scrivere avrà una dicitura tra parentesi, indicando quale delle lingue che conoscete sapete anche Leggere e Scrivere. Esempio: Leggere e Scrivere (Classico);
  • Nuotare: giocherete in una regione di mare. Qualsiasi sia la vostra carriera potrete comunque selezionare questa abilità come se fosse un’abilità di carriera
  • Backgroung del personaggio: in qualche modo il vostro personaggio deve essere legato, anche in maniera semplice o superficiale, a una delle quattro famiglie nobili della città. Inoltre è consigliabile essere un abitante della città in cui giocherete e non un forestiero;
  • Razze: sono ammessi solo Umani e Nani;
  • Carriere: potete scegliere la vostra carriera di base; le carriere di base non ammesse sono tutte quelle legate agli Elfi o ai Mezz’uomini, e il Diestro Estaliano;
    se siete un nobile, dovete scegliere di far parte di una delle 4 famiglie nobili della città in cui si svolge la cronaca;
  • POTERE DI NARRAZIONE: con questa cronaca ho intenzione di portare avanti un esperimento. Voi giocatori avrete il potere di narrare e aggiungere particolari alla storia. Descrizione del vostro Background, durante le sessioni di gioco; sono solo alcuni esempi delle situazioni in cui avrete la possibilità di aggiungere quello che volete alla storia, fintanto che sia considerato plausibile!

Altre informazioni per l’inizio del gioco

Dicerie:
all’inizio della campagna tutti quanti tireranno Pettegolezzo. Un successo permetterà di ottenere una voce che gira in città.

Casate nobiliari:
Ricordatevi che dovete essere in qualche modo collegati a una delle quattro grandi famiglie. Come detto sopra, questi legami non devono essere per forza dei forti e stretti legami, ma possono essere anche rapporti superficiali.
N.B.: questi legami non vi impediscono di prendere posizione pro o contro la “vostra” casata, e neppure impediscono il giocatore di aiutare o andare contro una casata rivale.

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